segunda-feira, 24 de maio de 2010

Final do Shadow of the Colossus com a tradução em português.

Se você ainda estiver jogando esse game egnore essa postagem. Só depois de virar então veja a tradução do final.





Silet Hill 1, 2, 3, 5, Origens e Shattered Memories, finais alienigenas

Ai estão todos os finais alienigenas, menos o Silent Hill 4 the room que não tem...

domingo, 23 de maio de 2010

O ladrão é astuto Deus é injusto!

O ladrão vem, rouba e mata, e Deus??? O ladrão vem, destrói cidades e famílias, e Deus??? O ladrão passa o dia todo blefando, blasfemando, falando abobrinhas, e Deus??? O ladrão quer transformar a Terra em pura lama e lodo, e Deus??? O ladrão quer cobrir a Terra com o nosso sangue, e Deus??? Os ímpios matam nossa gente e saem sem castigo: por que isso, meu Deus??? É o que eu questiono! É como Jó dizia: “que Deus era injusto para com ele”! Então, nos tempos atuais, o que sobrará de nós, visto que os ímpios são tratados como os gostosões? Penso eu que, às vezes, Deus tem mais prazer em ver o homem pecar do que em ver um homem de bem trabalhar. Porque ainda que nós não façamos o bem, sempre procuramos fazê-lo dentro do possível. E se todos são maus e o bem é somente Jesus, então para que fazermos o bem? Vai haver diferença do justo para o perverso??? A impressão que eu tenho é que Deus não se importa se o mundo virar somente sangue. Como o homem escapará da morte, eu aconselho esse homem a praticar artes, em geral, como desenhos, pinturas, literatura, música etc. e também a praticar esportes. Por isso, louvo aqueles com essa mesma ideologia!
Senhor: estou triste porque o Senhor desampara a maioria do povo. Amanhã passarão pessoas e rirão da minha cara, por que serei mais um miserável.

terça-feira, 11 de maio de 2010

God of War 1, 2 e 3.

God of war!!! Prefiro não falar muito aqui sobre esse jogo, prefiro que vocês desfrutem desse excelente jogo, descobrindo tudo a respeito. Mais se vocês querem a minha opinião, ele é muito bom, todos eles, o 1, 2 e 3. Muito sangue nas batalhas e chefes bem legais para você enfrentar, embora acho que todos que lerem essa postagem ja jogaram esse jogo.

Desenhando cenário.

Dê uma olhada como esse profissional de senha esse cenário.



Como dois pontos de fuga agora.

Jogadores convocados para a copa de 2010.

Jogadores convocados para a copa de 2010 – Seleção brasileira

Goleiros

Julio Cesar (Inter de Milão)
Doni (Roma)

Laterais

Maicon (Inter de Milão)
Daniel Alves (Barcelona)
Michel Bastos (Lyon)
Gilberto (Cruzeiro)

Zagueiros

Lúcio (Inter de Milão)
Juan (Roma)
Luisão (Benfica)
Thiago Silva (Milan)

Volantes

Gilberto Silva (Panathinaikos)
Felipe Melo (Juventus)
Josué (Wolfsburg)
Kléberson (Flamengo)

- Meias

Ramires (Benfica)
Elano (Galatasaray)
Kaká (Real Madrid)
Júlio Baptista (Roma)

Atacantes

Nilmar (Villarreal)
Adriano (Flamengo)
Luís Fabiano (Sevilla)
Robinho (Santos)

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Qual é o melhor Silent hill????

Silent Hill 1, ps1 e pc!



Silent Hill 2, ps2, x-box e pc!



Silent Hill 3, ps2 e pc!



Silent Hill 4 The room, ps2, x-box e pc!



Silent Hill Origens, ps2, psp e ps3!



Silent Hill V Homecoming, ps3, X- Box 360 e pc!



Silent Hill Shattered Memories, ps2, e Nintendo Wii!



Obs: Não sei se coloquei todos os video games que contém os Silent Hill, mais os que ai estão tem para esses consoles de certeza.
Após dar uma olhada nos videos deixe sua opinião.

Sobre os videos da tv pegos no youtube.

Caros internautas quero lhes informar que os videos que boto aqui do youtube fica sem um pedaço do canto direito, resumindo não aparece a imagem inteira. Porém se você gostar dos videos que posto nesse blog escolha o video e click em cima para ver diretamente no youtube. Obrigado pela compreensão.

Tubarões.

Esse video é sobre o dia dia dos tubarões.









Lobos.

Esse video é sobre o território dos lobos, como eles vivem no dia dia.













Corajoso!!!

Se esse não morreu, não morre mais.

domingo, 9 de maio de 2010

Brasil Tetra e Penta campeão.

Os melhores momentos da final da copa de 94.



Os melhores momentos da final da copa de 2002.

O gol 1.000 de Romário ficará para eternidade.

É isso ai o milésimo gol de Romário, que ficará para eternidade. Para mim Romário é um dos melhores jogadores que o mundo ja teve, não é a toa que o Brasil foi campeão em 94 com o Romário, parabens Romário.

X- Men ou Homem Aranha.

Muito bom esses dois filmes de heróis americanos, que já todos conhecem.
Wolverine ou Homem Aranha, qual é o mais forte??? E qual é o seu preferido???






Robocop ou terminator.

Qual, Robocop ou Terminator, qual dos dois é melhor??? Imagine essas duas máquinas se enfrentando, confira no video abaixo.



De qualquer forma os dois filmes são bons.

Guerreiras do manga.

Guerreiras Mágicas, Sailor moon ou Sakura Card Captors.







Qual é as suas guerreiras favoritas???

sábado, 8 de maio de 2010

Playstation 2.

Você acha que um playstation 2 está ultrapassado????
Eu não acho, acho que ele ainda continua sendo atual, ao começar pelo lançamento de Silent Hill Shattered Memories que saiu esse ano, no início de janeiro.
Ai vai uma lista dos melhores jogos que acho para playstation 2. Não está na ordem, são os 60 melhores jogos.

1- God of war 1.
2- God of war 2.
3- Shadow of the Colossus.
4- Metal gear Solid 2 sons of Liberty.
5- Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
6- Castlevania Curse of Darkness.
7- Silent Hill 2.
8- Silent Hill 3.
8- Silent Hill 4 the room.
9- Silent Hill Origens.
10- Silent Hill Shattered Memories.
11- Fatal Frame 2.
12- Fatal Frame 3.
13- The king of Fighters XI.
14- The King of Fighters 98 Ultimate Match.
15- Tekken 4.
16- Tekken 5.
17- Bloody Roar 4.
18- Virtua Fighter 4.
19- Winning Eleven 10.
20- Gran Turismo 4.
21- Resident Evil 4.
22- Resident Evil Outbreaker.
23- Resident Evil Outbreaker file 2.
24- Clock Tower 3.
25- Haunting Ground.
26- Sonic Unleashed.
27- Out Run 2006.
28- Dino Crisis 3.
29- Ico.
30- Yakuza.
31- Yakuza 2.
32- Crash Mind Over Mutant.
33- Dragon Ball Budokai 3.
34- Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3.
35- Naruto Ultimate Ninja 3.
36- Naruto Ultimate Ninja 5.
37- Tenchu 3.
38- Onimusha 3 Demon Siege.
39- Prince of Persia Trilogy.
40- Final Fantasy X.
41- Final Fantasy 12.
42- Devil May Cry 3.
43- Black.
44- Medal of Honor European Assault.
45- Soul Calibur 2.
46- Soul Calibur 3.
47- Surf's up.
48- Terminator 3.
49- Call of duty World at war.
50- Nascar 2006.
51- Grand Teft Auto San Andreas (Ou rio de Janeiro).
52- Soul Reaver Defiance.
53- Playboy The Mansion.
54- Guitar Hero 3.
55- Final Fantasy VII Dirge of Cerberus.
56- Def Jam Fight for NY.
57- Star Wars The Force Unleashed.
58- Marvel Vs Capcom 2.
59- Need For Speed Carbon 2.
60 Need for Speed Undecover.

Capcom ou SNK???

The king of Fighters ou Street fighter qual é o melhor jogo de luta, qual dos dois???
Todo os dois são bons, para mim particurlamente dá um empate, pois tanto o Street Fighter 4 como The King of Fighters XII ficaram muito bons, claro todos os dois games para video games mais modernos (Ps3 e X-Box 360) ai vai uns videos com combos para você comparar, depois me dê a sua opnião.



Copa 2010.

Quero lembrar todos, que hoje domingo dia 09, faltam 32 dias para começar
a copa 2010,confiram as seleções que vão participar.


Grupo A

África do Sul
México
Uruguai
França

Grupo B

Argentina
Nigéria
Coréia do Sul
Grécia

Grupo C

Inglaterra
Estados Unidos
Argélia
Eslovenia

Grupo D

Alemanha
Austrália
Sérvia
Gana

Grupo E

Holanda
Dinamarca
Japão
Camarões

Grupo F

Itália
Paraguai
Nova Zelândia
Eslováquia

Grupo G

Brasil
Coréia do Norte
Costa do Marfim
Portugal

Grupo H

Espanha
Suíça
Honduras
Chile

Jogos clássicos, DBZ, Naruto e Simpsons.





Caminho das indias, falando sobre o Tássio.

Um dos temas dessa novela é a esquisofrênia, o que é a esquizofrênia???
Tem cura??? É uma pertubação mental, uma possesão demoníaca ou uma doença. Realmente é muito triste, se for como a novela Caminho das Indias mostrou, o Bruno Galhaço trabalhou muito bem. Uma coisa é certa, com uma doença dessas não pode brincar, todo o esquizofrênico tem que fazer o tratamento, não fazer como a mãe do Tássio que jogava os remédios fora.

Nesse video abaixo alucinações.



Nesse video abaixo Tássio pergunta para Dr. Castanho o que são essas vozes que ele ouve na cabeça.



Nesse video abaixo Tássio na clinica psiquiatrica.



Nesse video abaixo Tássio toma consciência da doença.

Leões.

Veja esses videos incriveis sobre o território dos leões´, como eles vivem no dia dia.













Religiões.

Todas as religiões falam de um Deus bom (A maioria), muitos o chamam de Jesus, outros de Buda, e até mesmo Osho. Mais será que Existe um deus do mal como díz a biblia, o chamado Satanás, ou hades em outra religião. E sê esse deus do mal existir, existe um culto para ele??? Bem disso eu não sei mais acredito que o Deus do bem, O Senhor, é maior que tudo, a prova disso foi Jesus. Devemos apenas nos cuidar com quem andamos e onde pisamos, para que não entremos em rituais estranhos.
Mais a pergunta é, a Biblia realmente é a palavra de Deus como dizem os crentes???
Não acredito que um livro possa conter toda a sabedoria de Deus, quando a própria Biblia em João (O quarto livro do novo testamento, cap. 21, vers. 25) fala que se as coisas que Jesus fez, cada uma delas fosse escrita, nem o mundo todo poderia conter os livros. Então continua a pergunta, a Biblia é a palavra de Deus??? Aguardo a opinião de vocês caros internautas.

Falando a respeito de Silent hill.



O que você acha de silent hill, sinceramente na minha opinião é jogo de Rockeiro, kkkkkkk
Brincadeira. Silent hill alcançou um grande público no mundo inteiro, assim como Resident evil, porém acho silent hill mais macabro. Quer ver o silent hill 4 the room, muito macabro, e pra mim o melhor game da série. Vão acontecendos mortes uma atrás da outra, o homicida Walter Sullivan quer matar todos no hotel onde você está hospedado, e ele pode conseguir, depende só de você. Se você não conhece Silent Hill jogue para passar pelas ruas de silent hill ou se hospede no hotel de Henry.

A história de amor entre um tubarão branco e um homem.

Muitos ja viram, mais se você não viu, veja, será que é verdade???
Tire suas dúvidas nesse video.

Samurai X.

Um ótimo anime que conta a história de Kenshin Rimura, o batosai legendário.
Vale apena assistir esse anime, é de tirar o fôlego.


Yuyu Hakusho.

Yuyu Hakusho, um dos melhores animes, com diversos vilões que gostam de brigar, entre eles o personagem principal, Yusuke Yurameshi, que adora um desafio.



Os cavaleiros do zodiaco.

Os cavaleiros do zodiaco, um dos primeiros animes mostrados na telinha brasileira, começando a passar na antiga manchete. Para mim um dos melhores animes, com cavaleiros que lutam com vários inimigos, entre eles Deuses como Poseidon e Hades.




Diga não as drogas.

Amigos eu nunca usei drogas porém ja estudei a respeito.
Diga não as drogas, além de deixar a pessoa burra (A maconha) ainda causam dependência. Diga não principalmente ao Crack por que além de viciar ela mata muito rapidamente. Para quem usa cocaína e crack, existe dois caminhos, a morte ou a cadeia. Após você começar usá-las você vai se afastar do colégio e quando perceber ja terá se tornado um bandido, é muito dificil a recuperação.
No caso do crack é uma chance em 1 milhão de você deixar dela.
Quero debater sobre esse assunto no meu blog, mande suas idéias para o meu email.
Use a cabeça, drogas não, nunca, jamais.

Futebol.

Qual é o seu esporte favorito??? O meu é o futebol, porém acho todos os esportes legais. Reveja os melhores momentos desse ultimo jogo do Flamengo contra o Corinthians no qual o Flamengo perdeu de 2 a 1 mais foi classificado.

Metallica.







Como desenhar o corpo feminino e masculino.



Apocalipse.

Qual é a sua religião???
Ou você possui um lado religioso diferente das outras religiões, uma coisa é certa somos todos filhos de um mesmo pai.
Existirá um apocalipse tenebroso??? Existirá uma besta??? Será que nos ultimos dias como díz a biblia só os que tiverem a marca da besta poderão comprar e vender????
Bem, espero que esses dias nunca cheguem, que o homem possa achar o amor em seu próximo, que Deus envie seu filho mais uma vez para salvar o mundo.
O que você acha do apocalipse, quero sua opinião, espero uma visita sua no meu blog... ...voltem sempre.

Nirvana.







O eterno Legião urbana.







Iron Maiden no Brasil.





Fatal Frame 3 Detonado

Fatal Frame 3 Detonado!!!
Obs: Esse detonado foi feito na dificuldade easy, por isso alguns itens que no easy têm poderá não ter no normal. Poderá ter inimigos a mais no normal, etc.
Introdução: Após o CG, Você estará numa sala cheia de velas e tumbas, entre na porta a frente. Ande um pouco pra frente para ver o fantasma, o caminho à direita é fechado por isso prossiga pela esquerda. Siga pelo corredor que você vê o homem ir. Entre na ultima porta, aos fundos dos dois corredores (A porta em linha reta). Siga até à divisa (Onde terá uma escada e um corredor a esquerda), tome cuidado com o fantasma. Dessa para o corredor da esquerda e entre na porta (O corredor oposto da escada). Você verá o homem entrando numa porta, entre na mesma porta. Continue o seguindo pela próxima porta. Veja a animação.
Hora 1, The sing: Siga pelo corredor, no ultimo armário pegue uma erva, vire a direita, e entre na porta aos fundos. Chegue até o centro da sala para ver o fantasma da mãe com a filha. Logo após suba as escadas à esquerda. Subindo as escadas aparecerá um fantasma de um homem, seja rápido, aperte Triângulo, mire no fantasma e aperte X para bater uma foto dele e ganhar alguns pontos. Termine de subir a escada e veja a cena. Após isso pegue a câmera obscura. Terá uma tocha azul na sala, serve para salvar seu progresso, se quiser salve. Continue pela porta seguinte. Siga reto e dobre a esquerda. Vá seguindo por esses corredores até chegar a uma janela (um buraco na parede). Aperte X no buraco e bata uma foto do fantasma de duas meninas. Passe adiante até ver uma mulher sentada, bata uma foto dela também. Agora volte até a sala do salve point, batendo a foto de mais um fantasma na volta. Dessa as escadas e tente voltar pela porta que dá acesso ao corredor inicial. Após a animação derrote os dois fantasmas. Seu objetivo na hora do combate é mirar nos fantasmas com câmera e esperar ficar vermelho o círculo para só assim apertar X. Após o combate tente voltar ao corredor inicial. Após o CG você estará na casa de Rei, após um pesadelo. Não se preocupe ainda você terá muitos pesadelos. Dessa e fale com Miku. Suba as escadas de volta e entra n porta num corredor do lado do seu quarto. Pegue os dois files na estante após o Cg, e pegue os filmes e a câmera obscura. Vá revelar os filmes numa porta branca num corredor ao lado da porta de saída, uma sala que por dentro é vermelha. Volte e fale com Miku. Após a cena você estará no quarto de pijama. Bem se quiser salve seu progresso na mesa onde está a câmera obscura. E depois aperte X na Cama, ponha yes para dormir. Siga pelo corredor inicial e bata a foto do fantasma de um rapaz entrando a esquerda. Entre na mesma porta que o rapaz entrou. Vá à uma das salas ao fundo e pegue um file, depois entre na porta seguinte (A outra porta disponível). Veja o fantasma do rapaz na escada. Se quiser salve seu progresso na tocha azul. Suba a escada e veja o rapaz entrando a esquerda. Vá até a porta que ele entrou e bata uma foto da porta. Obs: Mire no meio, e bata quando o círculo ficar azul. Após bater a foto vá até a outra escada mais a frente, uma escada que você desse. Dessa por ela, pegue um equipamento para a câmera obscura, e bata uma foto da parede aos fundo, do lado da porta. Estará cheia de sangue quando você mirar com a câmera e terá um fantasma, bata a foto e volte até a porta anterior, a porta que você bateu uma foto. No caminho haverá um fantasma de uma mulher, detone com ele e entre na porta. Siga pelo corredor até chegar à uma garota sentada no chão, bata uma foto dela e aperte X nela, depois tente sair da sala e Rei acordará. Pegue o file de Miku na cozinha e tente sair pela porta ao lado, o telefone irá tocar atenda. Após o Cg, você estará de volta ao quarto de Rei de pijama. Se quiser salve seu progresso e durma de novo. Siga pelo corredor e entre na porta à esquerda. Continue por esse caminho entrando pela próxima porta. Suba as escadas e bata uma foto dos 3 fantasmas. Entre na mesma porta que eles. Siga pelo corredor até dá o CG. Derrote os fantasmas sombras e o fantasma da mulher. Após derrotá-los você estará de volta a casa de Rei. Fale com Miko e você estará de pijama novamente. Se quiser salve seu progresso, durma.
Hora 2, The Manor of Sleep: Pegue a chave atrás de você e saia da sala, tome cuidado com o fantasma. Siga até a segunda escada que desse. Dessa por ela e abra a porta com a chave. Entrando na sala a energia azul começará subir, tire uma foto do local onde a energia azul estará cheia. Onde tem tipo uma mão na parede (Com a câmera apontada pro lugar. Entre na porta que vai pra cima do mapa. Você saíra área aberta com as tumbas e velas, a do início do jogo. Tire uma foto das tumbas quando o círculo ficar azul. Tente entrar na próxima porta e estará fechada ela mencionará que no sonho do início do jogo Yuu estava ali. Volte para a sala anterior, pela porta que você veio que dará nas escadas (As duas que desse e a outra no meio que sobe). No caminho enfrente um fantasma e após derrotá-lo pegue uma peça para porta. Agora volte até a escada no meio das duas que sobe. Suba por ela e bata uma foto do fantasma entrando na porta, coloque a peça na porta e resolva puzzle. A peça de baixo para a esquerda, a peça de cima da direita duas vezes pra baixo, e por ultimo a peça de cima da esquerda uma vez pra baixo e duas pra direita. Entre na porta que dará um telhado. Ela olhará pra baixo e para uma porta, siga pelo telhado e entra n porta que ela olhou. Dentro pegue a chave e peça para câmera obscura. Derrote o fantasma e volte para a sala das tumbas e velas. E abra a porta seguinte com a chave que você pegou no telhado. Rei despertará. Dessa as escadas e atenda o telefone. Vá a sala de revelar filmes e revele as duas fotos. Volte para escadas, no caminho bata a foto de um fantasma. Suba as escadas e entre no quarto de Miku, re colha os itens e você estará de pijama novamente. Salve seu progresso e durma.
Hora 3, The Subawing song: Siga em frente até chegar a divisa com as três portas. Surgirá um fantasma. Derrote-o e entre na porta no corredor à esquerda. Recolha um file e uma peça pra câmera obscura numa estante, e um filme numa mesa. Abra o mapa caso esteje tendo dificuldade em achar (Os itens estão localisados no corredor a esquerda e o embaixo). Bata uma foto do projetor. Ligue o projetor para passar o filme e tire a foto do fantasma da garotinha. Pegue um film no projetor e entre na porta que vai para cima no mapa. Siga pelo corredor, bata a foto de um fantasma. Continue pelo corredor e entre a esquerda, Pegue a erva medicinal e bata a foto da grade (É um lugar que o círculo da câmera tem que ficar azul). Siga até o fim do corredor e entre na porta a direita. Tente abrir a porta ao lado do salve point e aparecerá o fantasma de uma garotinha atrás de você, bata uma foto dela. Seguindo a direita bata uma foto da garotinha entrando no corredor a direita. Agora vá a área central onde tem uma árvore. Assim que você descer para ir até a árvore pegue um Stone mirror ao lado da pequena escada. Bata uma foto da árvore. Salve seu progresso. Entre no corredor a direita da árvore, o que você bateu a foto da menina. Chegando ao final do corredor haverá duas portas. Bata uma foto da porta pequena (Essa porta é o seu objetivo, você terá que matar alguns fantasmas só para abri-la) e volte até o salve point. No caminho haverá um fantasma. Esse é bem foda. Passe perto dele até ele atacar, se afaste e dispare o flash, essa é a manha desse maldito fantasma. Após derrotá-lo entre na porta oposta a porta do salve point. Pegue a lente da câmera obscura na estante, e destranque a porta ao lado da escada e entre. Você saíra naquele corredor com três portas entre na da direita. Veja onde está o fantasma e bata uma foto, ele estará numa parte subterrânea. Destranque a porta dupla que dá acesso a Heart Room. Pegue o filme na parte aos fundos ao lado direito da escada (Isso no mapa). E pegue o outro film bem potente perto da porta que dá acesso ao corredor com as três portas. Volte ao corredor com a divisa das três portas, volte até a sala das tumbas. Vá atrás das tumbas e capiture a foto de uma criança. Agora volte até a divisa com aquelas três portas e entre na porta à direita. Vá para a Heart room pela porta que você destrancou. Pegue uma erva próximo a porta ao oposto a que você veio, e suba a escada. Bata um foto do fantasma que estará num dos cantos da sala. Dessa, derrote o fantasma. Vá até Partitioned room e tire a foto da mulher. Saia adiante no salve point próximo a escada. Suba a escada, no corredor seguinte suba a outra escada (Tudo isso no 2f Stairs Hallway). Bata a foto da garotinha no canto da sala, pegue o file. Se quiser na 2f room with blind para bater a foto de uma boneca num armário. Agora volte para a Patitioned room e derrote o fantasma. Agora vá para 2f corridor (Fica localizada subindo a escada da heart room). Olhe pelo buraco e bata uma foto da garotinha. Finalmente aquela porta perto do jardim estará aberta. Volte para sala com aquela árvore no meio. O jeito mais rápido é descer as escadas e entrar na porta acima, depois vá para o corredor com a divisa das três portas e entre na de cima, o resto vocês sabem. Tome cuidado com na hall with tatami, virá um fantasma que é hobrigado a derrotá-lo para destrancar a porta. Chegando ao jardim vá direto para a porta aos fundos do corredor direito (A pequena, a porta que falei antes que era o seu objetivo). Se quiser antes salve seu progresso. Entrando na porta tão falada pegue a chave no altar e derrote o fantasma da garotinha. Logo após você estará de volta ao quarto de Rei. Dessa as escadas. Veja o CG. Depois vá até a porta de saída e pegue os itens. Após isso você estará de pijama novamente. Vá até o quarto de Miku falar com ela e volte para o seu quarto. Salve seu progresso e durma.
Hora 4, The evil dream: Pegue a erva atrás de uma parede, próxima ao salve point. Entre na porta à esquerda. Siga até o final do corredor e pegue a câmera obscura em frente ao espelho. Entre na porta à esquerda. Pegue o filme aos fundos. Passe pelo meio de todas as portas até chegar a uma porta. Tente abri-la e volte. Mate o fantasma e pegue a mascara e um item especial. Volte para a sala do salve point e entre na porta à direita usando a máscara. Passe eplas pontes de madeira e se prepare para um fantasma chato. Procure ficar no meio do cenário para ver da onde ele vem para só assim derrotá-lo com essa manha. Entre na porta seguinte. Resolva o puzzle dessa forma, conforme um relógio: Pedra 1 para 11, 6 para 1, 9 para 6, 3 para 9, 11 para 3, 6 para 11. Abra a porta. Bata a uma foto do fantasma e entre na porta dupla. Derrote o fantasma e volte por onde você veio, bata uma foto do fantasma sentado novamente. Volte para a sala do salve point (A lâmpada azul). Tente voltar pela porta que você começa e aparecerá um fantasma de uma menina. Agora entre na porta a esquerda bata uma foto do fantasma da menina e entre na porta que ela foi, a porta a direita. Bata outra foto do fantasma e continue seguindo-o pela próxima sala. Pegue uma herva no canto direito da sala e dessa pelas escadas, aparecerá o fantasma mais uma vez, bata outra foto, e entre na sala. Rei acordará. Vá ao quarto de Miku e fale com ela duas vezes para pegar a foto de Kei. Dessa as escadas e pegue a carta de Kei próxima a cozinha. Prepare-se para mais um sono, dessa vez com Kei.
Hora 5, Vanishing: Com Kei veja o fantasma da mulher passar e siga pelo caminho oposto o da mulher sombria (Caso você for pelo mesmo caminho que ela, ela irá te chatear, talvez até te matar). Você verá uma garota indo para uma porta, chegando na frente da porta haverá borboletas vermelhas, volte e suba a escada. Abra o armário no final do corredor para pegar uma herva, em seguida entre na porta a direita. Pegue um livro numa almofada e tente sair pela outra porta para aparecer um fantasma, espere ele passar, vá ao tumulo e pegue o item para abrir a porta, abra-a. Dessa as escadas e abra a porta que dá no corredor com a divisa com três portas, mais a dupla. Tente abrir a porta dupla no final do corredor e você no caminho verá um fantasma se escondendo atrás de uma parede. Quando você for tentar abrir a porta dupla aparecerá o fantasma da mulher sombria. Se esconda como o outro fantasma quando ela passar siga e entre na porta à direita. Veja um fantasma subindo a escada e antes de subir bata uma foto dela com você estando em baixo. Suba a escada e se aproxime do fanasma, próxima do fantasma nas estantes você pegará a câmera obscura, agora corra do fantasma e entre pelo corredor ao lado da escada e siga até o fim dele, não vire a direita, bata uma foto da porta para ver um fantasma sobre um altar, Esse fantasma está perto de onde você começou com Kei, olhe no mapa a the manor of sleep 2f kimono room. Chegando na sala bata uma foto do fantasma no altar e derrote-o, agora siga pela porta trancada pela energia do fantasma que você recém matou. No caminho derrote dois fantasmas e bata a foto de um entrando na porta que você deve ir. Pegue uma erva atrás de uma parede no canto da sala e suba as escadas. Pegue a lente e empurre a estante. Pegue a chave da borboleta a sua direita e suba a escada. Espere um tempo, quando você perceber que ele se afastou você desse as escadas. Agora volte para aquela no início do capitulo com borboletas vermelhas sobre ela. Abra ela com a chave que você pegou. Entre na porta, recolha os itens e veja Rei através de uma porta furada para Rei acordar. Saia do quarto, e entre na porta dos fundos, entre o quarto de Rei e de Miku. Abra um corremão marrom e veja a cena. Dessa vez sim Rei despertou. Saia do quarto e entre no quarto de Miku para falar com ela. Revele as fotos na sala de revelar fotos e entre na porta do sonho. Puxe o corre mão marron e vá para o sótão, pegue os itens e tente voltar para o seu quarto. Então ela botará um pijama, prepare-se para mais um pesadelo.
Hora 6, The sacrificial Pillar: Saia da pequena sala e vá para a sala com a árvore e veja um fantasma de um homem passando a porta dupla, bata uma foto da porta. Você verá 4 fantasmas, preciso achá-los, derrotá-los para a porta se abrir, vamos a procura do primeiro. Bata uma foto do fantasma em frente a porta e entre por ela seguindo o fantasma. Siga as manchas de sangue e bata uma foto do fantasma sentado, recolha o filme. Entre na porta ao lado da escada. Veja um fantasma correndo para a esquerda, siga-o e descubra que a porta está trancada. Volte para sala anterior e suba as escadas. Entre na porta e procure uma pequena porta no outro lado das escadas(round window foyer). Siga ate o final do pequeno corredor, derrote o fantasma e resolva o puzzle. Solução do puzzle:pedra da direita, para baixo, pedra do meio para direita, pedra inferior da esquerda para cima e para direita, pedra inferior da direita duas vezes para esquerda, pedra superior para esquerda e para baixo. Pegue o filme na sala e de uma olhada no buraco. Bata uma foto da estatua. Agora volte até o corredor com a divisa para três portas(Bell hallway). No corredor derrote os dois fantasmas entre na porta onde termina os rastros de sangue derrote um dos 4 fantasmas para abrir aquela porta. Va para hearth room, veja o fantasma em cima das escadas e suba nelas. Usa a chave e abra a porta. Bata uma foto do fantasma pegue a sleeping Stone e a lens blast olhe no buraco e bata uma foto. Dessa as escadas onde você veio e vá para o corredor do inicio do jogo (foyer) encontre mais um dos fantasmas que você tem que derrotar para abrir a porta. Obs: Terá 2 fantasmas no corredor o primeiro um fantasma normal e o segundo o que você tem que derrotar. Va para stairs hallway(no corredor com 3 escadas) suba as escadas do save point e dessa pela outra escada, derrote mais um dos fantasmas para abrir a porta. Agora vá para great hall(perto da onde você joga com o mico) resolva o puzzle na porta. Solução do puzzle:pedra do meio, para direita e para cima, pedra superior da esquerda, para direita, pra baixo e para a direita, pedra do meio da esquerda, pra direita, pra cima e pra esquerda, pedra inferior do meio, pra cima e pra esquerda, pedra inferior da esquerda, pra direita e duas vezes e pra cima, pedra restante para esquerda e pra cima. Derrote o ultimo dos fantasmas e abra a porta que você viu aquele homem entrando no inicio do capítulo em frente a árvore. Após você abrir a porta Rei despertará. Dessa, atenda o telefone e volte a dormir, se quiser antes de dormir revele as fotos.
Hora 7, The hanging prison: Após a cena com o fantasma da menina bata uma foto da parte da direita do altar e saia da sala. Seu objetivo é pegar 4 pedras para usar nesse altar da sala que você acabou de sair. Pegue uma herva no canto da sala e passe para a sala seguinte, a Hall with Tatami, para ouvir um som vim de um buraco, aproxime-se do buraco e entre nele não esquecendo de pegar um filme para a câmera na sala, em cima de uma mesinha (14 fime). Bem, entrando no buraco, pegue o item para a câmera, derrote o fantasma da aranha e saia pelo outro lado. Pegue a pedra no altar, derrote a garota e suba as outras escadas. Saia numa sala com diversos corpos pendurados. Saia pela porta seguinte e você saíra na barred bellway (Onde você começa com Kei na hora 5). Suba as escadas, pegue o livro roxo e entre na porta pequena (Round Window Foyer). Passe por cima dos caminhos estreitos e abra a porta no final. Olhe no buraco e bata uma foto para desbloquear uma porta perto do jardim com a árvore. Volte a te o jardim com a árvore (Spirit Tree garden ou garden corridor). Pegue uma pedra no Doll Altar East Uma pequena porta a direita (olhando para a árvore), e pegue outra pedra à esquerda, numa pequena porta antes de entrar no corredor da sala de ver os filmes. Agora você deve passar pela sala com as tumbas (Grave Courtyard), entrar no corredor após (Stained corridor), e passar pelo caminho estreito entrando numa pequena porta o qual Rei não conseguia passar. Você avistará o fantasma de uma garotinha pegue a herva e siga-o. Derrote o fantasma de aranha, pegue o Stone mirror e saia pela pequena porta. Pegue ultima pedra e saia pela a outra porta. Pegue o filme na escada e suba, derrote os dois fantasmas das garotinhas, e dessa para a sala onde você encontrou o fantasma de mãe e filha. Estando nesse local volte para a primeira sala do capítulo (Tattoo altar). E use as pedras nessa seguinte ordem: Azul claro, verde, vermelho e azul. Derrote o fantasma e Rei acordará. Após Rei despertar fale com Miku no quarto dela. Após a conversa dessa e fale com Miku novamente (Umas 3 vezes), revele as fotos e volte para falar com Miku, pegue as coisas que Kei te mandou próximo a cozinha. Suba as escadas e vá para o quarto de Rei escutar as fitas, escute-as. Salve seu progresso e durma novamente.
Hora 8, The Vacant dream: Dessa vez jogue com Kei, volte um pouco e pegue um espelho (Stone mirror), só então prossiga pela porta ao lado de Rei. Na sala com muitas manchas de sangue abra uma porta a esquerda e bata uma foto do fantasma. Prossiga pela outra porta, no caminho aparecerá dois fantasmas no centro da sala com sangue bata uma foto deles se quiser ganhar pontos para investir em sua câmera. Pegue o filme e entre na outra porta. Siga pelo corredor até avistar borboletas vermelhas, na divisa vá para o caminho a direita, entre na porta e bata foto do fantasma da garotinha. Derrote o fantasma da menina na volte e saia. Vá até o final do corredor para avistar Duas portas, uma a direita e outra a esquerda. Na porta a direita, próxima da porta há uma escada, lembre dessa escada. Entre na porta a direita, se quiser salve seu progresso. Na sala, pegue um livro vermelho e uma chave, aparecerá um fantasma ao qual não pode ser destruído agora, o mesmo da primeira vez que você jogou com Kei. Saia da sala e rapidamente suba a escada (A escada próximo da porta ao qual mencionei antes) use a chave que você pegou na porta no meio do caminho (No piso superior). Bata a uma foto dos fantasmas rezando e pegue as duas chaves (Shadow pattern e Light pattern). Bata uma foto da fantasma da menina e volte para o inicio do capitulo, onde você começou, Próximo da Rei sentada. Quando você chegar a sla com sangue a porta para chegar a Rei se fechará e aparecerá um fantasma chato. Dible o fantasma a te a porta se abrir, depois passe para a sala de Rei. Rei não estará mais La, entre usando as duas chaves e pegue uma peça colorida. Saia e vá em direção onde você pegou um espelho antes para avistar as borboletas vermelhas, siga para onde você viu as borboletas e siga pelo corredor, dessa as escadas e prepare-se para um puzzle. Solução: Gire o pino superior direito uma vez, o pino superior esquerdo duas vezes e o pino inferior esquerdo uma vez. Siga Rei pelo corredor e encontre uma porta depois de subir alguns lance de escada, entre nela. Tente entrar na outra porta e virá aquele fantasma chato de novo, mais dessa vez ele pode ser destruído. Ele é um fantasma difícil por isso seus melhores filmes. Após derrotá-lo volte pela porta que você veio. No caminho de volta fuja do fantasma. Chegue até a sala onde Rei estava e veja uma borboleta em frente à porta, entre nela e Rei despertará. Pegue o filme na câmera obscura e dessa para atender ao telefone. Após a cena no banho vá revelar o filme da câmera obscura, depois suba e fale duas ou três vezes com Miku no quarto dela. Vá para o quarto de Rei, bata uma foto da cama, salve seu progresso. Volte a dormir.
Hora 9, The Unleashing: Comece e saia da gaiola e em seguida saia pela porta você saíra no corredor com a árvore. Vá até a porta ao lado do salve point, batendo uma foto de uma garotinha quando você for até a porta. Entre nela, a tela voltará a ter cor novamente, derrote o fantasma que irá aparecer e salve seu progresso. Volte até a sala com as tumbas e volte para o corredor seguinte (Stained Corridor). Entre na sala com uma porta branca, a sala central onde antes não abria, agora abre. Abra o alçapão, recolha uns itens e bata uma foto do fantasma no meio da sala para desbloquear a porta dupla ao lado do salve pointe (De onde você veio). Enfrente um fantasma e abra a porta dupla. Corra até o final, bata foto dos dois fantasmas ande mais um pouco e Rei despertará. Dessa e atenda o telefone. Volte a dormir.
Hora 10, The Piercing of Soul: Siga pelo corredor até a escada, bata uma foto mdo fantasma entrando na porta e entre por ela. Derrote o fantasma e pegue a chave, entre na outra porta e dessa as escadas para chegar ao Closet Hallway. Abra a pequena porta com a chave que você pegou. Pegue o Stone Mirror e bata uma foto do buraco, saia da sala. Vá para Stairs hallway (O corredor com 3 escadas), e empurre o armário no final do corredor, entre na porta. Passe pelo telhado e avance pela porta seguinte. Pegue o livro roxo na sala, bata uma foto do fantasma, e abra o alçapão no chão, entre. Derrote o fantasma e vá para Garden corridor e abra a porta dupla ao lado do salve point. A tela ficará preto e branco, bata uma foto do fantasma nos telhados e entre na porta a esquerda. Bata uma foto do fantasma da menina e pegue a peça colorida no chão. No próximo corredor siga a borboleta. Suba as escadas e entretwins ´s room, passe pelo corredor ao lado e resolva o puzzle. Solução: Bote as seguintes pétalas apontada para o centro; Superior esquerda, pétala dourada, superior direita, pétala azul, inferior esquerda, pétala vermelha, inferior direita pétala vermelha. Na sala seguinte suba as escadas e tire uma foto de um canto meio azul, tudo ficará claro de novo, entre na porta que dará no telhado. Bata uma foto do fantasma e pule de um telhado para o outro. Siga pelo telhado até avistar uma porta, entre. Dessa as escadas passe pela ponte de madeira e dessa mais escadas. Derrote os dois fantasmas de mulher, saia da sala e Rei despertará. Com Rei, dessa fale com Miku e vá revelar as fotos. Você estará de pijama novamente, vá falar com Miku. Depois volte a dormir.
Hora 11, The last passage: Saia da sala do altar, na próxima sala veja um espírito de um homem subindo a escada, siga-o e bata uma foto de um canto próximo da escada para ver um fantasma de uma garotinha, você terá que localizá-lo. Vá para book storeroom, para você chegar na book storeroom você terá que passar por Dirt Floor Hallway (no andar de cima, suba e abra a porta num caminho estreiro no canto). Chegando ao book Storeroom capiture uma foto do fantasma da menina no andar superior e volte para onde você estava (Onde você viu o fantasma do cara subindo a escada no inicio do capitulo, chamado de Blind room) Suba a escada de mão e abra a porta, chegue até a Hanging prison, pegue o diário e o Mirror of Loss. Agora siga para Garden corridor e sem seguida vá para Shrine Couryard, entre na porta dupla e derrote o fantasma. Coloque o mirror of loss no altar. Entre na porta ao lado da cortina, passe a próxima porta e dessa um longo lance de escadas. Derrote o fantasma de 3 meninas. Após derrotar os fantasmas passe pela porta dupla e siga pelo corredor, tente abrir a outra porta para Rei despertar. Vá verificar Miku no quarto dela. Após a conversa volte para o seu quarto e durma, o sonho de Miku ainda não terminou. Siga pela porta a direita (uma porta com um rosto), passe pelas mini ponte de madeira e entre na sala seguinte. Derrote o fantasma e veja um homem entrando numa porta, tente abri-la. Haverá uma animação depois Rei despertará. Após a animação converse com Kei. Entre na porta ao lado do quarto de Miku (a porta entra o quarto de Miku e Rei, aos fundos), pegue os itens na mesa e volte a falar com Kei. Você estará de pijama novamente, volte a dormir.
Hora 12, The ceremony of commandment: Seu objetivo aqui é ir aos 4 altares ( Doll Altar North, Doll altar East, Doll Altar West e Doll altar South) e resolver um puzzle em cada um. Vamos começar com os dois altares perto da sala com a árvore (Garden corridor), um a esquerda e outro a direita, vamos primeiro para o Doll Altar North. Chegando ao Doll altar East aperte x no altar e ponha o fogo na seguinte ordem, como num relógio. Lembrando que você verá o fantasma daquela mulher azul seguindo pelo outro caminho. Solução: 3, 4 e 11, como num relógio, lembrando que tem uma posição no centro. Derrote o fantasma o mais rápido que puder e saia da sala (Seja rápido por causa da vela). Siga agora para o Doll altar North, aperte x no altar e resolva mais um puzzle. Solução: 1, 3 , 4 e a central. Saia. Agora abra a porta em frente ao jardim. Pegue a vela próximo das coisas japonesas e suba a escada, derrote o fantasma e saia pelo outro lado e dessa a escada (Seu objetivo agora é Doll altar West, descendo as escadas você estará no Barret Hallway). Siga até o final do corredor e entre Wooden Figure room. Caso você encontre com o fantasma da mulher de azul Abra a porta e saia, por que enquanto o fantasma daquela mulher de azul tiver ali você não poderá chegar ao Doll altar West. De uma volta e volte. Pegue a vela e abra o alçapão no chão, passe pelo caminho subterrâneo e chegue ao Doll altar West. Solução: Do lado esquerdo 3 e a central acessa, do lado direito 4, 7 e 12. Volte por onde você veio, corra do fantasma no corredor e vá para o corredor Bell Hallway e entre na porta Hall with tatami e vá para a sala onde você derrotou o fantasma de mãe e filha (Hearth room). Suba a escada de mão, pegue a vela e passe pela sala. Dessa as outras escadas, abra a pequena porta. Eis a solução do puzzle do último dos altares: 7 e 12 acesas. Agora volte para Shrine Courtyard (Onde você começou na 12º hora) E entre na porta dupla para sair na Engraving Shrine. Passe pela cortina e abra a porta dupla, dessa as escadas e entra na nova porta. Dessa as longas escadas em círculo. Derrote o fantasma e siga pela próxima porta dupla. Tente entrar na outra porta e veja a animação. Com Rei investigue o sofá onde Kei Estava sentado, salve seu progresso escute a novas fitas e vá verificar o quarto de Miku, aparecerá uma escada, suba recolha os itens e veja mais um banho de Rei, volte para o quarto, tire uma foto do fantasma e durma de novo. Obs: Se você não salvou antes, dessa vez você não poderá salvar.
Hora 13, Calling of the Tatoo: Entre na sala de video, a porta a esquerda (Projection room) Pegue o pedaço de espelho no chão e bata uma foto da tela onde ta se passando o vídeo. São cinco partes de espelho que você tem que pegar, vamos a segunda. Vá para a árvore em frente ao gardem corridor (Garden corridor no mapa) e pegue mais uma parte do espelho. Vá a hanging prison através da kimono room (Suba a escada ao lado da pequena porta e abra a porta dupla) e pegue outra parte do espelho. Volte e vá para Blind room e pegue outra parte do espelho no meio da sala. Vá para Closet Hallway e pegue uma vela no meio das coisas japonesas e suba a escada. Dessa pela outra saída e vá para Wooden Figure room passando pelo corredor Barret hallway. Pegue a ultima parte do espelho na Wooden figure room. Vou lembrar aqui que você está próximo do ultimo chefe, se você quiser dá uma vasculhada no cenário em busca de filmes potentes para enfrentá-lo com mais segurança, embora se você estiver jogando no easy ele não tão difícil. Uma dica é você pegar o espelho no Closet hallway na pequena porta na sala (é importante você pegar esse espelho, depois você verá por que). Após pegar a ultima parte do espelho abra a porta a frente para chegar à Shrine Courtyard. Abra a outra porta dupla em linha reta. Derrote o fantasma e bote o espelho na altar. Passe pela cortina e abra a porta dupla. Salve seu progresso e continue pela próxima porta.
Hora 14 (final), The abyss of the horizon: Passe pelo longo corredor pegando a sagrad water e o filme 14 e prossiga epal outra porta dupla. Corra e aperte x na jaula. Após o CG dessa as longas escadas e forma de círculo. Derrote o fantasma de 3 meninas e pegue o diário. Salve seu progresso e prepare-se para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Evolua todos os pontos que você tiver na sua câmera e abra a porta dupla. Pegue a sagred water no corredor e entre na porta dupla no final dele. Veja o fantasma da vilã e tente entrar na porta onde você a viu.
Ultimo chefe: Quando ela vier andando em sua direção mire o flesh e espere ficar vermelho para disparar. Quando ela vier por cima mire o flech nela, quando ele vier rapidamente em sua direção dispare o flesh quando ela estiver perto. Seja rápido ficou vermelho dispare o flesh. Quando a tela ficar cinza tome muito cuidado, ela virá andando em sua direção e você ficará devagar, se ela encostar em você nessa hora você morre na hora por isso seria bom se você tivesse espelhos guardados, pelo menos 2. Tome cuidado na hora que a tela ficar assim, e continue disparando flesh nela sempre que der, somente quando ficar vermelho. Depois de derrotá-la curta o final do jogo.

Obs: Quero lembrar que todos os detonados desse blog fui eu que fíz.

Haunting ground detonado

Haunting Ground Detonado.
Introdução: Após a cena suba as duas escadas e abra a porta, e se aproxime da cama.
Inicio de jogo: Após a animação vista a roupa que está sobre a cama. Os relógios servem para salvar o jogo, nessa sala que você está há um, caso queira salvar seu progresso. Abra a porta ao lado da Lareira. Continue pela próxima porta. Siga até o final do corredor para encontrar com Debilitas, volte até a sala onde você vestiu a roupa e se esconda embaixo da cama. Espere ele ir embora e volte até o lugar onde você o encontrou. Chegando ao local pegue a boneca e vire no corredor da direita, entre na porta no final dele. Obs: Antes de você entrar na porta no final do corredor a direita há uma porta antes, há uma lavender. Grave essa porta mais tarde você terá que voltar até ela. Dentro da sala ao corredor a direita escreva na máquina emeth. Volte para onde encontrou Debilitas e empurre a caixa bloqueando uma porta a esquerda. Entre Nela e use a chave emeth no gigante de pedra para abrir caminho. Entre e dessa a escada de mão. Entre pela porta próxima do poço e em seguida entre na porta próxima dos barrils. Tente pegar a chave em cima da mesa para dar um cg, após o cg pegue a chave e volte para a sala onde você desceu pela escada de mão (onde tem o poço), e abra a outra porta com a chave. Ao tentar abrir a porta dará outro cg e aparecerá uma alma, uma dica é sempre que você ver umas dessas almas fechar a porta após você ter passado para elas não te seguirem. Bem faça isso abra a porta e a feche. Na próxima sala vá até o final do corredor descendo as escadas e pegue o item no chão, volte um pouco e entre na porta a esquerda (Obs: a porta a direita está trancada por enquanto). Passe da cozinha para a sala de jantar e recolha o item na mesa, destranque a porta da sala de jantar que dá acesso ao inicio do castelo. Volte para a cozinha e pegue o item no balcão, agora dessa as escadas e chute uma parte fechada de madeira até quebrar. Dessa e pegue o mapa do castelo e volte. Lembrando que sempre que você ver um vazo vermelho que com o chute, na maioria das vezes há itens. Durante o Cg você avistará um cachorro branco vá libertá-lo. Após libertá-lo suba novamente para a sala inicial, no caminho uma porta se abrirá. Vá até a sala inicial e debilitas aparecerá, mande o cachorro branco atacá-lo com analógico direito, então ele irá embora. Dessa as escadas até lá embaixo, vá até um portão fechado com um buraco no chão e mande o cachorro investigar, em seguida vá na frente do portão e aperte o circulo, o portão se abrirá. Recolha o item e volte para a escada e entre no portão que se recém abriu. Entre por ela e mande Hewie investigar o monte de pedras com um item vermelho em cima. Pegue a broken marionett. Volte para a sala inicial subindo as escadas. Vá a maquina de escrever e escreva rest na máquina de chaves. Corte caminho pela sala de jantar e chegue à cozinha. Vá para o próximo corredor, (nesse próximo corredor você pode abrir a porta no final do corredor descendo as escadas usando a chave rest, nessa sala você pode recuperar seus status lavando as mãos) e use a broken marionett na porta a direita (A porta ao lado do relógio). Após abrir a porta volte ao inicio do corredor e você verá um botão no chão, mande Hewie sentar no botão e passe por debaixo da grade e puxe a alavanca para desativar a armadilha. Entre na porta e aproxime-se do telefone, Debilitas aparecerá, dêspiste-o e continue por esse mesmo caminho. Passe para a próxima sala e destranque a porta em frente a escada, só então suba as escadas e passe pela porta acima. Passe por um corredor longo com os detalhes em vermelho próximo a próxima porta. Entre por ela e saia numa sala com um armário preto e uma gaiola. Passe para a próxima sala, numa parede haverá um buraco, que é um lugar onde você pode pegar itens. Dessa as escadas e abra a porta em frente à escada, salve seu progresso. Lembrando que você pode usar o armário preto e a cama para se esconder de Debilitas. Suba as escadas e entre na porta em frente elas. Aperte circulo no item brilhante no chão, para o chão quebrar e Debilitas aparecer. Fuja dele entrando no corredor a direita (De a volta no pilar) para ele parar de persegui-lo. Suba as escadas até La em cima. Após subir duas escadas de mão pegue os itens nos vazos e chute a máquina 3 vezes. Debilitas aparecerá, depressa dessa as escadas e corra para o lugar aonde você caiu, entre na porta já aberta e destranque a próxima porta, você saíra no corredor próximo a porta com a cama e o relógio, se esconda embaixo da cama e espere Debilitas partir, só então saia. Volte para o lugar onde você caiu, só que agora pela porta debaixo (A porta próxima a sua, onde você passa com uma sala com uma de sinuca, pegue o item na mesa, e saia pela porta seguinte). Saindo na sala com 4 portas e dois corredores, duas portas estão fechadas então entre na ultima a esquerda, nessa sala haverá uns bichos empedindo sua passagem então volte e entre no corredor a esquerda (O corredor ao lado da porta). Passe por um lugar com um buraco na esquerda e uma porta a direita (a porta a direita está fechada), passe pela ponte e continue por esse caminho, passe o corredor meio avermelhado e chegue numa sala com uma alavanca e uma flor roxa, mande Hewie investigar a flor, ele entrará pelo buraco e pegará pra você flesh flowers. Esse item é para usar naquela sala com os bichos o impedindo de continuar. Mais antes de ir La puxe a alavanca para ligar um caminho ao começo. Agora volte até aquela sala com os bichos o impedindo de passar e use a flesh flower no vazo ao lado da porta. Antes de prossiguir você precisará que Hewie entre num buraco para poder lhe dar um item. Entre pelo corredor a esquerda e mande Hewie entrar no buraco (Um buraco com uma parede laranja), quando Hewie entrar no buraco você entra na porta onde os bichos o estavam atrapalhando. Caso Debilitas apareça despiste-o. Faça como eu disse mande Hewie entrar no buraco e entre na porta onde os bichos o estavam atrapalhando. Dessa as escadas de mão pegue o medallion no vazo no chão e use o analógico direito para Hewie lhe dar a Study Key. Agora volte até onde você mandou Hewie e entrar e chame-o. Passe pela ponte e pelo corredor avermelhado, em seguida continue até achar uma escada de mão (Após a escada de mão tem a casa de Debilitas). Suba as duas escadas de mão, bote o refletor virado para o lugar certo (Para saber o lugar certo gire até dar um som diferente dos outros) e destranque a porta para sair no corredor inicial. Vire a esquerda e entre na primeira porta (Se quiser ver uma animação extra entre no corredor a direita e tente abrir a porta no final, não recomendo por que o chato do Debilitas aparecerá). Use a Study key numa gaveta na sala para pegar o Lunar Refractor. Volte pelas escadas de mão e vá para o corredor com a cama e o relógio (Que tem dois pisos, duas portas embaixo, a do relógio e a outra que dá na rua, e duas em cima, e mais um buraco na parede. Suba as escadas e entre na porta na frente das escadas. Saindo no lugar onde quebrou o chão e você caiu dirija-se a escada de mão e antes de subir mande Hewie pegar o medallion em cima de um pilar, agora suba a escada de mão. Passe a ponte de madeira e entre na porta seguinte. Nessa sala terá um puzzle, simples de resolver mais ai vai a solução: Dessa a escada da direita e empurre o quadrado vermelho na frente do buraco, empurre-o mais um pouco, até a frente do bloco vermelho depois do segundo buraco. Agora suba as escadas e dessa a outra escada. Empurre o verde até ao único buraco dos verdes. Depois empurre o azul até a frente dos buracos do piso vermelho. Empurre o piso vermelho que está no centro do cenário até a parede depois ponha o piso azul no buraco dos pisos azul. Agora ponha os vermelhos nos seus lugares e depois ponha o verde, fim de puzzle. Dessa as escadas e use o Lunar Refractor no refletor da direita, depois ponha virado para o lugar certo, em seguida ponha o da esquerda também virado para o lugar certo (Para você saber quando estar no virado para o lugar certo espere dar um barulho diferente). Após botar os refletores virado para o lugar certo abrirá a porta que você deve ir mais antes destranque a outra porta e chame o Hewie. Só então entre pela porta que se abriu. Salve seu progresso no relógio e dessa as escadas em criculo, abra a porta seguinte. Dentro dela mande Hewie ir na frente para ele lhe mostrar o caminho certo, Se você for conta própria você morrerá. Após Hewie mostrar o caminho e você passar por ele entre na porta seguinte. Pegue a chave na estatua e tente voltar, Debilitas aparecerá para lhe encomodar, mais será a ultima vez.
1º Chefe: Debilitas – Antes da escada da igreja terá uma manivela amarela que segura o teto da igreja, faça Debilitas quebrar a da esquerda e da direita com seus golpes. Após ele quebrar a manivela da esquerda e da direita será o fim dele.
Após a luta vá até a casa de Debilitas para pegar uma chave com ele. A casa de Debilitas fica localizado Aonde você pegou a flesh flower, passando por esse lugar terá as duas escadas de mão, não suba nelas siga até encontrar a casa de Debilitas. Pegue a chave e volte até o corredor onde tem a porta que dá no banheiro (Onde você mandou Hewie sentar para desativar uma armadilha). Entre no banheiro e use a chave que Debilitas lhe deu na primeira porta, pegue a metal boots e volte para o corredor (Aproveite e recupere seus status lavando a mão). Obs: Se você tiver jogando pela segunda vez terá nesse local também a castle key (Onde você pegou a metal boots), permitindo você abrir a porta de saída do castelo, que fica no começo do jogo, em vez de você subir para a primeira sala, vire à esquerda, você chegará a duas portas, a dupla e uma normal, use a chave na dupla e dará outro final. Continuando: Agora vá até a porta onde você fez o puzzle das caixas lembra, cada uma com uma cor, que você teve que arrastar, tente abrir a porta com a chave que você pegou na igreja. Após o cg essa mulher começará a segui-lo, fuja dela e vá para a porta onde ela a encontrou, abra-a. No caminho fuja de Daniella, após você correr dela, chegando ao final do corredor dará um cg, ela irá olhar no espelho e ficará doidona. Abra a porta, dessa as escadas e abra a outra porta. Após o cg passe pelo buraco na parede (Para fazer itens esse buraco serve). Passando o buraco na parede haverá um corredor à direita. Egnore-o, por que essa porta será inútil por enquanto. E terá duas portas uma a direita e outra a esquerda, a porta a esquerda é uma varanda, não há nada em especial, entra na porta a direita. Nessa porta haverá um relógio e uma lâmpada apagada no centro da sala, lembre-se daqui. Siga pelo corredor adiante e entre na porta, passe pelo segundo corredor abrindo a porta para chegar a uma espécie de jardim, com uma árvore no meio. Você precisará trazer o espírito da sala até a sala do relógio e fazer com que ele bata na lâmpada no meio da sala. Feito isso abrirá uma passagem subterrânea como mostra o CG. Vá até a passagem subterrânea e passe pela passagem aberta. Haverá duas portas nessa sala, a esquerda é um banheiro onde você pode restaurar seus status a hora que quiser, siga pela direita. Nesse corredor abra a porta em linha reta para salvar o seu progresso depois entre pela outra. Passe pela sala do carrossel até chegar a uma sala com três corredores (Pra baixo, pra cima, e pra frente). Entre pelo corredor pra baixo e destranque a porta que dará num relógio. Volte e siga pela porta do corredor acima, atraia a alma até outra lâmpada na sala, pegue o film reel. Caso Daniella aparecer despiste-a usando uns dos espelhos. Agora volte para o banheiro onde tem uma grade com Daniella trabalhando. Dentro do banheiro haverá uma máquina de escrever digite: SALT, MERCURY, SULFUR. Agora volte até a sala onde você acendeu a lâmpada, onde tem as cabeças de dragão. Use as 3 chaves nas cabeças dos dragões para congelar o fogo. Suba pelo gelo e entre na porta para chegar a uma biblioteca. Destranque a outra porta e chutê as escadas indo pelo corredor de trás para pegar a Jupiter Key. Agora volte, dessa as escadas de gelo, e saia da sala, no corredor entre pela esquerda (O único corredor que você ainda não entrou). No novo corredor vá pela esquerda e use a chave na porta. Não aperte na lareira ou Daniella ficará ainda mais perigosa. Volte e vá pelo corredor da direita abra a outra porta com essa mesma chave. Mecha no tabuleiro de chadrez, nas figuras humanas e no relógio de areia perto da lareira, faça nessa ordem. O esquema aqui era mexer nas coisas que não havia na outra sala igual a essa. Feito isso entre na sala do carrossel e passe para a próxima porta. Na sala você terá que resolver um puzzle, use Hewie para o ajudar. Ai vai a combinação dos blocos: Vermelho e azul, vermelho e amarelo, verde e azul, verde a amarelo. Ai vai uma dica: Use Hewie para ajudá-lo, pise no vermelho e chame Hewie quando ele estiver em cima do vermelho mande ele sentar, então pise no azul e no amarelo, depois pise no azul e chame Hewie quando ele passar por cima do verde mande ele sentar e pise no amarelo, fim de puzzle. Pegue a chave no defunto (Venus Key) e volte para o corredor antes da sala do carrossel. No corredor vá pra baixo para sair na sala do relógio. Passe pela sala do relógio e entre na porta a esquerda para sair em outra sala de carrossel, passe por ela e encontre Daniella, pegue o Hebel’s perfume com ela e volte a sala do relógio. Se quiser você pode voltar para pegar alguns itens numa daquelas portas que tu dava de cara com a parede (A segunda porta). Voltando ao jogo: Use a Venus key na porta cinza na sala das 3 cabeças de dragão. Dentro , ande um pouco para rolar um cg, depois use o Hebel’s perfume no Hewie para Hewie localizar um item, (White Mandragona) pegue-o. Fiona ficará em pânico, use o Lavender para ela recuperar seu estado de pânico. Saindo das salas dos dragões entre no corredor a direita, (Que tem um manequim de uma boneca nele) e entre na porta aos fundos do corredor para sair num cemitério. Mais antes despiste Daniella, após despistar Daniella entre no cimitério ( É meio chato de Despistar Daniella dessa vez mais faça um esforço). Use a White Mandragona numa mão numa parte escura, primeiro você precisa examinar para depois usar, Novamente a chata da Daniella aparecerá, despiste-a. Uma dica para despistar Daniella, é você dar a volta pela biblioteca. Após despistar Daniella entre pela parte escura que estará claro por dentro (Isso no cemitério). Dentro faça as seguintes chaves na máquina de escrever: RRR, RRRR, RRL e RRLRR. Agora use essas 4 Keyplates no golen pressionando o circulo para ele andar mais rápido. A medida que ele for abrindo caminho vá pegando os itens. Sobrará dois caminhos, um que dará acesso há uma longa escada e outro que dará acesso a um aquário de peixes. Siga pelo caminho do aquário de peixes que dará acesso há uma biblioteca. Ache 3 livros e ponha nos seus devidos lugares, dois são fáceis de achar porém o outro é mais difícil. Olhe Um carrinho de livros e empurre-o para localizar o ultimo. Lembrando, salve seu progresso. Agora coloque os livros começando pela primeira estante, colocando eles abrirá um caminho para você subir sobre as estantes e abrir a porta, Abra-a. Dentro, recolha os itens e use o Film Reel no vídeo tape (Preste atenção no vídeo, na hora que o novo vilão girar aquela coisa). Despiste Daniella e vá pelo outro caminho da caverna, que dá acesso a escada. Suba ela até La em cima e mande Hewie pegar o item só então abra a porta. Entre na primeira porta a direita (Subindo o corredor). Passe para os fundos do corredor e salve seu progresso no relógio. Siga até aos fundos do corredor e resolva o puzzle exatamente com você viu no filme. Se não lembrar ai vai a solução: O primeiro bloco duas pra esquerda (O de baixo), e o terceiro bloco (O de cima) uma pra direita. Entre na porta e suba as escadas, passe a porta seguinte. Você avistará um arqueiro mande Hewie examinar. Passe por onde Hewie passar. Desative a estátua apertando o botão atrás dela. Passe adiante até a parte de cima da biblioteca onde você assistiu o filme no vídeo tape. Salve seu progresso e entre na porta,suba as escadas e prepare-se para enfrentar Daniella pela ultima vez.
2º Chefe: Nada demais nessa batalha, apenas use Hewie para atrasar Daniella enquanto você empurra as 4 caixas, depois a atraía para a luz central, fim da batalha.
Continuando: Pegue a Mars Key e volte até a escada em circulo sobre a água, dessa até La embaixo e abra a porta com a chave. Siga pelo corredor, (aviste a esquerda um lugar para se esconder) e derrube o pequenino quando chegar num corredor em circulo. Use esse humanóide a sua frente para se localizar se necessário. Pegue o item sobre a mesa no final do corredor, volte e suba as escadas. Chegando no final do corredor quebre a porta com um chute. Mais tarde você terá que voltar aqui por isso lembre-se daqui. Agora volte pelas escadas e entre no corredor a direita, abra a porta e aparecerá o novo vilão, Riccardo. Corra para o outro corredor, quando chegar a uma divisa vá pela direita, destranque a porta e continue correndo. Dê a volta pela escada sobre a água e entre na porta novamente para sair no mesmo lugar, onde há o humanóide esconda-se na parede a esquerda. Vá até o corredor onde você destrancou a porta a direita dessa vez vá para esquerda, esteja com Hewie para derrubar os dois bonequinhos pequeninos. Agora vá até aquele lugar onde eu disse pra você lembrar, na escada onde você quebrou a parede com um chute, vá até aquela sala e mande Hewie entrar no buraco. Volte para a sala onde você detonou com os dois pequeninos e suba as escadas, chegando até a porta bloqueada chame Hewie para abrir a porta pra você, passe para o próximo corredor até encontrar um relógio, salve seu progresso. Após salvar o seu progresso passe para a próxima sala. Dentro passe para o outro corredor (Um corredor vermelho). Vá abrindo todas as portas, se Riccardo aparecer despiste-o. Continue abrindo as portas, até chegar a ultima. Dessa as escadas e mande Hewie explorar as tumbas para pegar a prima matéria, aproveite e destranque a porta do cemitério. Agora volte até o relógio. Do relógio parta para o lugar onde você encontrou Riccardo pela primeira vez,use a matéria prima na máquina na sala ao lado para obter a sulfuric ore. Agora volte até a sala uma antes do relógio que você recém salvou o seu progresso, onde Hewie abriu a porta fechada para você. Use a sulfuric ore na máquina para pegar a Silver ore. Agora dessa as escadas e vá pelo caminho a direita (onde você destrancou a porta quando estava fugindo de Ricardo) Siga pelo corredor subindo um longo lance de escadas e entre na direita para achar uma máquina (Parecida com as outras). Use a Silver ore Nela para pegar a White Godstone. Agora volte até aquela escada que dá na porta que Hiwie abriu pra você e entre na porta a frente da escada. Siga pelos corredores até chegar há uma sala com uma estatua branca e um relógio, salve seu progresso. Após salvar entre pela porta a direita da estátua. Destranque a porta ao lado do humanóide, egnore o humanóide e entre na porta do outro lado das grades (Dê a volta na grade). Use White Godstone na máquina dentro da sala para obter a Red Godstone. Volte para a sala da estátua. Use a Red Godstone na estátua. Saia pela porta que se abriu, não esqueça de pegar a Red GodStone de volta. Dessa pelas escadas para sair na floresta. Siga pelo único caminho disponível você encontrará numa cerca o mapa da floresta. Siga em frente mais um pouco e Hewie desaparecerá. Siga reto passando por debaixo da ponte para pegar itens nos vazos. Agora você terá que achar Hewie, não posso dizer o caminho, por que ele sempre muda de jogo para jogo. Ache Hewie e Riccardo aparecerá, despiste-o e ache um penhasco onde dará um cg com Riccardo assim que você se aproximar. Você acordará numa cela, recolha os itens e mande Hewie lhe entregar a chave, recolha mais dois itens. Use a Red Godstone na máquina para pegar os philosopher Earrings, se quiser use (Aconselho usá-los pois são muito bons, teste-os para ver). Saia pela outra porta. Riccardo aparecerá para incomodá-lo despiste-o. Após despistá-lo quebre o cano próximo dos barris para pegar um item que é hobrigado pegar. Suba as escadas e entre no buraco, coloque roupa em Fiona e saia. Siga pelo corredor até encontrar um relógio em frente a uma porta dupla, salve seu progresso. Siga adiante no corredor e comece a subir uma escada em círculos, cuidado, o chato do Riccardo irá tentar te atrapalhar. Não quebre o vazo vermelho, pois ele terá uma alma que irá lhe incomodar. Quando Riccardo aparecer de uma volta pela primeira plataforma em forma de circulo e suba, ou use do seu jeito para escapar dele. Puxe a primeira alavanca na segunda plataforma em forma de circulo. Suba para a terceira plataforma. Repita o mesmo processo com Ricardo e puxe a segunda alavanca. Suba até o topo tomando cuidado com os muitos espíritos. No topo salve seu progresso e prepare-se para mais um puzzle. Aqui não há nada muito difícil, simplesmente pise no botão com luz e mande Hewie pisar no outro, mande Hewie sentar, pise no próximo e mande Hewie ir. Repita o processo até finalizar o puzzle. Após o puzzle suba as escadas e abra a porta. Vá até uma espécie de altar e use a Wooden Miniature. Ponha ele no meio das duas peças e prepare-se para enfrentar Riccardo pela ultima vez.
3º Chefe, Riccardo: Nada demais porém pode ser um pouco chato. Mande Hewie entrar no buraco ao lado da porta que você veio e posicione-se na mureta quebrada (Não esqueça de cobrar mais a mureta com chute). Quando Riccardo se aproximar mande Hewie atacá-lo para ele cair La embaixo mortinho da silva. Uma dica aqui é ferilo bastante com Hewie para ficar ais fácil de jogá-lo La embaixo.
Continuando: Após matar Riccardo dessa as escadas em forma de circulo, puxando as alavancas até chegar ao relógio com aquela porta preta dupla. Salve seu progresso e abra a porta preta dupla. Pegue uma lavender no canto e siga por essa ponte até a outra porta, abra-a. Dentro dessa as escadas a esquerda para salvar o seu progresso. Suba as escadas e lave as mãos para recuperar os seus status. Entre na porta detrás da torneira, escolha a da esquerda ou a da direita. Siga pelo único corredor e dessa as escadas mais a frente para pegar a Golden Candlestick. Volte e entre na porta com um desenho parecido com um sol para assistir um CG. Lorenzo passará a persegui-lo. Lorenzo tem alguns itens que podem ser conseguidos com ele mandando Hewie atacá-lo e você chutando-o. Aconselho você Hewie atacar e chutá-lo junto se quiser os itens. Durante a perseguição de Lorenzo volte até a sala onde há a torneira para você lavar as mãos e dessa um pouco antes a escada a direita. Vá até as caixas com explosivo e examine-as, após examiná-las vá até a tocha de fogo na parede para você assistir mais um Cg. Agora terá uma nova passagem aberta, siga por ela. No caminho (andando um pouco pra frente) Lorenzo voltará a persegui-lo, siga pelo único caminho disponível até chegar há uma máquina de triturar minério. Dê 3 chutes no gerador para ativar a máquina, atraia Lorenzo para coma da esteira quando ela parar e mande Hewie atacá-lo. Chute o gerador 3 vezes para fazer Lorenzo em pedaços. Uma Dica aqui é quando a esteira parar você dar 2 chutes no gerador atraia Lorenzo para esteira e dê o ultimo chute. Pegue a Sol Key. Abra a porta com a chave (Sol Key) e salve seu progresso. Entre na porta a esquerda do relógio, espere Lorenzo Jovem falar com você, brincar com você para depois a porta que você veio se abrir. Salve seu progresso e suba as escadas entre na porta. Após o Cg Lorenzo jovem passará a persegui-lo, saia da sala e abra a porta seguinte. Fuja um bom tempo por esses longos corredores até chegar a uma porta. Abra-a e você dará de cara com dois caminhos, uma porta azul, e outra vermelha. Tente essa combinação: Azul, amarela, verde, vermelho, preto. Há outras combinações que se pode usar, mais essa é uma das mais simples. Após passar as portas com as cores diferentes você chegará há uma sala com um buraco e um relógio, salve seu progresso. Suba as escadas e dessa pelas outras escadas. Siga pelo único corredor novo detonando com os pequeninos humanóides. Nesse mesmo corredor haverá uma sala com um relógio, ache-a e entre pela porta dos fundos. Você terá chegado há uma sala com um pedestal, examine o item que está faltando no altar e mande Hewie cheirar. Feito isso siga em frente, você chegará há uma espécie de caverna. Seu objetivo é achar a sala com duas estátuas e mandar Hewie investigar a parede ao lado da porta. Ele começará a latir, examine a parede para pegar a Cane of Caduceus. Obs se você não tiver feito Hewie sentir o cheiro da Cane of Caduceus na sala do pedestal você não achará a Cane of Caduceus. Volte até a sala do pedestal, antes de entrar na sala salve seu progresso no relógio. Use a Cane of Caduceus no altar e prepare-se para o ultimo chefe.
Ultimo chefe, Lorenzo Jovem: Na sala haverá dois botões e dois ventiladores, cada botão aciona um ventilador. Atraia Lorenzo jovem para perto do fogo e mande Hewie atacá-lo, rapidamente pise no botão para o ventilador empurra-lo para a lava. Repita esse processo até derrotá-lo.
Final do jogo: Após matar o chefão salve seu progresso. Chegando no próximo corredor começará a tremer o chão, toda vez que der um tremor forte você abaixa. Mande Hewie abrir a porta seguinte. Siga pelo único caminho disponível sempre se baixando quando der o tremor. Você chegará num corredor onde caíra uma estatua em cima de você, aperte todos os botões rapidamente. Obs: Lorenzo virá atrás de você, se ele somente encostar em você, você morre. Então seja rápido em tudo nessa parte final. Após virar o jogo curta o final.

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